Full Modeling (Meta-Analysis): AR Learning Impact on ARCS Motivation

(Attention–Relevance–Confidence–Satisfaction) – Random/Fixed Effects Framework

1) Setup Data & Notation (Comparative Studies)

Untuk setiap studi i=1,2,,ki = 1,2,\dots,k (di artikel ini k=25k=25 ), terdapat dua kelompok:

  • Experimental (AR-based learning): ukuran sampel nE,in_{E,i} ,i​, rerata ME,iM_{E,i} , simpangan baku SDE,iSD_{E,i}
  • Control (non-AR / conventional): ukuran sampel nC,in_{C,i} rerata MC,iM_{C,i} simpangan baku SDC,iSD_{C,i}

Outcome diekstrak untuk empat dimensi ARCS (dihitung terpisah per dimensi):j{A,R,C,S}j \in \{A, R, C, S\}

dengan:

  • AA =Attention, RR =Relevance, CC =Confidence, SS =Satisfaction

2) Effect Size Model: Cohen’s dd (Standardized Mean Difference)

Ukuran efek per studi untuk dimensi jj :

(a) Pooled standard deviation

SDp,ij=(nE,i1)SDE,ij2+(nC,i1)SDC,ij2nE,i+nC,i2SD_{p,ij}=\sqrt{\frac{(n_{E,i}-1)SD_{E,ij}^{2}+(n_{C,i}-1)SD_{C,ij}^{2}} {n_{E,i}+n_{C,i}-2}} ​​​

(b) Cohen’s dd

dij=ME,ijMC,ijSDp,ijd_{ij}=\frac{M_{E,ij}-M_{C,ij}}{SD_{p,ij}}

Interpretasi tanda:

  • dij>0d_{ij}>0 : AR meningkatkan motivasi (komponen ARCS) dibanding kontrol
  • dij0d_{ij}\approx 0 : tidak ada perbedaan
  • dij<0d_{ij}<0 : AR lebih buruk dari kontrol

Artikel menafsirkan kategori efek (rule-of-thumb): kecil 0.2\approx 0.2 , sedang 0.5\approx 0.5 , besar 0.8\approx 0.8 , sangat besar 1.2\approx 1.2 , sangat masif 2.0\approx 2.0 . The impact of augmented reality…


3) Sampling Model (Within-Study Error)

Setiap estimasi dijd_{ij} adalah noisy estimate dari efek “benar” studi tersebut θij\theta_{ij} ​:dij=θij+εijdenganεijN(0,vij)d_{ij}=\theta_{ij}+\varepsilon_{ij} \quad\text{dengan}\quad \varepsilon_{ij}\sim N(0,v_{ij})

Di meta-analisis, vijv_{ij} adalah sampling variance dari effect size (umumnya dihitung otomatis oleh software meta-analysis; artikel menggunakan JASP). The impact of augmented reality…


4) Fixed-Effect vs Random-Effects (Core Meta Model)

4.1 Fixed-Effect Model (FEM)

Asumsi: semua studi berbagi satu efek benar yang sama untuk dimensi jj :θij=μj\theta_{ij}=\mu_{j}

Sehingga:dij=μj+εijd_{ij}=\mu_{j}+\varepsilon_{ij}

Bobot studi (fixed):wijFE=1vijw_{ij}^{FE}=\frac{1}{v_{ij}}

Estimator rata-rata tertimbang:μ^jFE=i=1kwijFEdiji=1kwijFE\hat{\mu}_{j}^{FE}=\frac{\sum_{i=1}^{k}w_{ij}^{FE}d_{ij}}{\sum_{i=1}^{k}w_{ij}^{FE}}


4.2 Random-Effects Model (REM)

Asumsi: efek benar bervariasi antar studi (karena konteks pembelajaran, perangkat AR, populasi, durasi intervensi, dsb.):θij=μj+uij,uijN(0,τj2)\theta_{ij}=\mu_{j}+u_{ij}, \quad u_{ij}\sim N(0,\tau_{j}^{2}) )

Sehingga:dij=μj+uij+εijd_{ij}=\mu_{j}+u_{ij}+\varepsilon_{ij}

Bobot studi (random):wijRE=1vij+τj2w_{ij}^{RE}=\frac{1}{v_{ij}+\tau_{j}^{2}}

Estimator rata-rata tertimbang random-effects:μ^jRE=i=1kwijREdiji=1kwijRE\hat{\mu}_{j}^{RE}=\frac{\sum_{i=1}^{k}w_{ij}^{RE}d_{ij}}{\sum_{i=1}^{k}w_{ij}^{RE}}

Catatan: τj2\tau_{j}^{2} ​ adalah between-study variance (di artikel disebut diestimasi lewat prosedur meta-analysis di JASP; pada funnel plot tertulis “Restricted ML”, yaitu varian yang umumnya diasosiasikan dengan REML). The impact of augmented reality…


5) Heterogeneity Testing & Model Choice

5.1 Cochran’s QQ

Qj=i=1kwijFE(dijμ^jFE)2Q_{j}=\sum_{i=1}^{k}w_{ij}^{FE}(d_{ij}-\hat{\mu}_{j}^{FE})^{2}

Jika QjQ_j signifikan (p kecil), ada indikasi heterogenitas yang tidak bisa dijelaskan oleh sampling error saja.

5.2 Higgins’ I2I^{2}

Ij2=max(0,Qj(k1)Qj)×100%I_{j}^{2}= \max\left(0,\frac{Q_{j}-(k-1)}{Q_{j}}\right)\times 100\%

Aturan interpretasi yang dipakai artikel:

  • I2<40%I^{2}<40\% : heterogenitas rendah/neglected
  • 30–60%: moderat
  • 50–90%: substantial
  • 75–100%: considerable The impact of augmented reality…

Aturan pemilihan model (yang dinyatakan eksplisit):

  • Jika I2>50%I^{2} > 50\%I → gunakan random effects
  • Jika I2<50%I^{2} < 50\% → dapat gunakan fixed effects The impact of augmented reality…

6) Inference: z-test & Confidence Interval

Untuk mean effect μ^j\hat{\mu}_j (umumnya REM), standard error:SE(μ^j)=1i=1kwijRESE(\hat{\mu}_{j})=\sqrt{\frac{1}{\sum_{i=1}^{k}w_{ij}^{RE}}} ​​

Uji signifikansi:z=μ^jSE(μ^j)z=\frac{\hat{\mu}_{j}}{SE(\hat{\mu}_{j})}

Confidence interval 95%:μ^j±1.96×SE(μ^j)\hat{\mu}_{j}\pm 1.96\times SE(\hat{\mu}_{j})

Artikel melaporkan dREd_{RE} ​, SESE , I2I^2, zz , p-value, dan 95% CI untuk tiap dimensi ARCS (Table 3). The impact of augmented reality…


7) Forest Plot Model Representation

Forest plot menampilkan:

  • titik tengah: dijd_{ij}
  • garis horizontal: 95% CI per studi
  • diamond: μ^j\hat{\mu}_{j} (overall effect) dengan CI

Ini adalah visualisasi langsung dari model meta-analysis:dij  μ^jREd_{ij}\ \Rightarrow\ \hat{\mu}_{j}^{RE}

untuk tiap j{A,R,C,S}j\in\{A,R,C,S\}. The impact of augmented reality…


8) Publication Bias Modeling: Egger’s Test (Regression Asymmetry)

Untuk mendeteksi asimetri funnel plot, Egger test memodelkan hubungan antara standard normal deviate dan presisi:

Definisikan:SNDij=dijSE(dij),Precisionij=1SE(dij)SND_{ij}=\frac{d_{ij}}{SE(d_{ij})}, \quad Precision_{ij}=\frac{1}{SE(d_{ij})}

Regresi Egger:SNDij=β0+β1Precisionij+eijSND_{ij} = \beta_0 + \beta_1\cdot Precision_{ij} + e_{ij}

  • Hipotesis bias publikasi: β00\beta_0 \neq 0 (intercept tidak nol → indikasi asimetri)
    Artikel melaporkan statistik zz dan p-value Egger untuk tiap dimensi serta menyimpulkan tidak ada bias publikasi (Table 4 + funnel plot). The impact of augmented reality…

9) Fail-safe NNN (File Drawer Problem)

Fail-safe NN mengestimasi berapa banyak studi “tak terpublikasi” (null) yang diperlukan untuk membuat hasil meta-analysis menjadi tidak signifikan.

Secara konseptual:Nfs=f(k, μ^j, α)N_{fs} = f(k,\ \hat{\mu}_{j},\ \alpha) )

Artikel melaporkan nilai Fail-safe NN yang jauh melampaui ambang aturan 5k+105k+10 , sehingga menguatkan kesimpulan robust against publication bias. The impact of augmented reality…


Modeling Summary (One-Line View)

Untuk setiap dimensi ARCS:dij=μj+uij+εij,uijN(0,τj2), εijN(0,vij)\boxed{ d_{ij}=\mu_j+u_{ij}+\varepsilon_{ij},\quad u_{ij}\sim N(0,\tau_j^2),\ \varepsilon_{ij}\sim N(0,v_{ij}) }

dengan estimator:μ^j=i=1k1vij+τj2diji=1k1vij+τj2\boxed{ \hat{\mu}_j=\frac{\sum_{i=1}^{k}\frac{1}{v_{ij}+\tau_j^2}d_{ij}} {\sum_{i=1}^{k}\frac{1}{v_{ij}+\tau_j^2}} }

dan heterogenitas:Ij2=max(0,Qj(k1)Qj)×100%\boxed{ I_j^2= \max\left(0,\frac{Q_j-(k-1)}{Q_j}\right)\times 100\% }


Source Article (for your website citation)

Title: The impact of augmented reality learning experiences based on the motivational design model: A meta-analysis (2024)
Journal: Social Sciences & Humanities Open (Elsevier)
DOI (di artikel): 10.1016/j.ssaho.2024.100926